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绝区零1.2柏妮思如何养

作者:admin 更新时间:2024-11-04
摘要:就在近日绝区零也是上线了全新一位五星火属性异常角色,柏妮思。这个角色本身的伤害也是比较足的,大部分时间在后台为玩家提供持续加成,速切出来打一轮爆发就可以在切回后台。喜欢这,绝区零1.2柏妮思如何养

 

就在近日绝区零也是上线了最新一位五星火属性异常人物,柏妮思。这个人物本身的伤害也是相对足的,大部分时刻在后台为玩家提供持续加成,速切出来打一轮爆发就可以在切回后台。喜爱这个人物的玩家可以跟小编一起来看看具体的养成策略吧。

绝区零1.2柏妮思养成策略:

养成材料

一、人物简介

柏妮思,属于[卡吕冬之子],是火属性的[异常]代理人。

她的定位是速切异常,兼顾后台伤害和积蓄补充。

进入战斗,她能够给敌人挂上特殊的印记,其他队友攻击这些敌人,会触发她的后台协同技,造成火伤及火异常积蓄。

核心被动延长了[灼烧]时刻,加上她挂异常的速度特别快,可以及时地覆盖掉其他属性的队友施加的异常效果,触发紊乱,打出高额伤害。

二、技能说明

本部分会对核心机制,强化独特技及连携技进行细致着墨,其他技能则进行简单讲解。

技能加点

【技能优先级】

核心技>独特技、连携技>支援技>普攻>闪避

柏妮思大部分伤害来源于[灼烧],技能直伤对伤害的贡献特别有限。

前期加点只思考核心技,独特技,连携技及支援技。

【加点参考】

核心技E、独特技7、连携技7、支援技7。

【加点注意】

核心技点到E即可,不点满,总伤差距约3%,可在后期资源充裕情况下再点满。

核心机制

[燃油特调]是维持[灼伤]的基础。

[灼伤]是印记。

[余烬]是印记伤害。

[燃点]是另一种形式的“能量”,触发印记伤害,或发动长按普攻,会消耗燃点。

灼伤不是灼烧

灼伤视觉特效就是敌人身上那一簇小火苗,是不会造成伤害的。

它有点像纳西妲元素战技的蕴种印标记。

而灼烧效果指的是火异常圆圈堆满了,触发的火异常效果,会持续掉红色小数字。

转火时挂灼伤

如果没有给敌人附上灼伤效果,则前场的攻击命中敌方单位时,不会触发[余烬]。

燃点回复

① 终结技+50燃点;

② 强化独特技,每+1.4燃点,则消耗1点能量。

燃点消耗

① 长按普攻消耗20点燃点;

② 触发1次余烬效果,消耗8点燃点。

机制深入

① 余烬不锁面板,根据后台面板实时结算增伤,攻击等增益;

② 余烬累积火积蓄,对应积蓄份额的虚拟人面板还是会参照本次余烬触发时的后台面板精通。

独特技

独特技不具备实战价格,PASS。

两段强化E

长按独特技键,可以发动单喷(单管喷火);

再次长按独特技键,可以发动双喷。

喷火期抗打断↑,减伤40%;

喷火结束时,会发动终结一击,招式期间无人能敌。

速切挂火异常的决定因素技

强化E积累火异常积蓄效果很直观。

需要触发紊乱时,就可以切柏妮思战场喷上至多2秒,快速将敌人异常覆盖成灼伤,并触发其他属性的紊乱。

喷火时可以调整身位

喷火阶段,点按/连点路线键可以调整站位,躲避敌人,

或者调整输出站位,是喷火可以喷到更多敌人。

调整站位时,喷火最长时刻重置。

能量消耗

一段喷火,12.5能量/秒;

二段喷火,25能量/秒。

强化E机制深入

① 以点按形式发动强化E,会消耗6.25点能量;

② 一段喷火会最多维持120帧(2秒)。

③ 二段喷火最多维持约116帧(约2秒),但喷火前有9帧的准备阶段,消耗约3.5点能量,合计125帧,共消耗50能量。如果这个结论成立的话,那么双喷能量消耗应为3.5+24.05能量/秒。

④ 喷火时会实时积累火积蓄,在堆满时立刻结算异常,这有别于简的强化E的末段结算机制;

⑤ 一段喷火Hits可达40,二段喷火Hits可达38。

连携技

高额火积蓄

连携技可以提供大量火积蓄,在连携时刻记得释放它;

连携技释放顺序

有时双属性异常积蓄条快满了,需注意连携技释放顺序。

比如,此时敌人处于灼烧情形,物火异常各为95%,第一次连携应该由物常人物释放,施加畏缩,并覆盖掉灼伤,触发火紊乱,接下来才是柏妮思连携技,施加灼烧,覆盖掉畏缩,触发物理紊乱。

爆发火积蓄

在需要打出爆发积蓄时,快速挂1次火异常时,可以发动终结技。

跃空响应支援

当柏妮思处于跃空期间,会触发快速支援,

当队友响应并发动快速支援,柏妮思会延长喷火时刻。

招式发动会回复50点[燃点]。

支援技

换场速切

柏妮思是极点支援类型为招架支援。

利用招架换为前场,打出速切

招架支援作为换场技,挺适合在需要柏妮思出场时运用,

再借助支援突击+二段强化E快速挂异常。

稳定打出双喷的方式

在支援突击发动期间,长按独特技键不松手,可以发动二段强E。

快速支援,用得少,玩法和其他人物的快援差不多,PASS。

普通攻击及闪避

普攻

普攻可发动五段攻击,造成物伤和火伤,但只有火伤的攻击可以累积异常积蓄。

实战基本不运用它。

长按普攻

消耗20点[燃点],转圈喷火,处于燃油特调情形时,可以给敌人挂上灼伤效果。

闪避

① 闪避发动时无法发动强E;

② 闪反后,可衔接a2~a5;

三、音擎主推

音擎主推

第一档:灼心摇壶 > 嵌合编译器

第二档:轰鸣座驾 > 触电唇彩

第三档:双生泣星

音擎解析

1、灼心摇壶

全方位提高:

对精通,增伤,攻击进行全方位提高,伤害提高特别明显。

补足速切续航:

柏妮思大部分时刻都是在后台,速切时会打一波爆发异常,而后台回能可以缓解柏妮思的续航压力,这对柏妮思能量即伤害的人物,意义重大。

2、嵌合编译器

S级的伤害底子:

高白值,常驻的局内加攻,颇具潜力的穿透率,都是和其他A级拉开伤害差距的决定因素影响。

2层精通增益:

实战中很难保证3层精通的覆盖率。速切时,可以连续点按两次强化独特技,发动双喷,这样可以吃到2层精通。

3、轰鸣座驾

全方位提高:

多乘区提高,和专武不同的是,异常掌控对柏妮思也是很有用的属性,可以提高单轮喷火挂上灼烧的速度。

速切时被动易吃满:

强E喷火的Hits小字特别多,喷1秒后就可以叠满3层。

如果想提高本轮速切的增益覆盖率,可以这样做:

① 单喷转双喷之间加入路线键,用调整身位的时刻过渡掉1次叠层的冷却时刻;

② 采用经济实惠的单喷先喷1秒,再转双喷。

4、触电唇彩

伤害不俗,但需保证异常覆盖率:

在多怪情况可保证覆盖率,双方可以持续接力紊乱,这个增益可以维持住。

但如果丢了,再续,伤害表现会有所下降。

5、双生泣星

长线作战占优:

长线作战以及对战首领,可以做到满覆盖。

劣势在转火:一旦发生敌方阵亡,又得从头叠层。

不收费,但满阶成本高:

满阶伤害不错,但满阶升阶成本也不低,在没有轰鸣和触电的情况再选择带双生。

6、雨林饕客

实战特效吃不满:叠层存在较高的沉没成本,不主推这个音擎。

比如,双喷2秒,耗能50,增益情况如下:

① 0~0.4s:0层;

② 0.4~0.8s:1层;

③ 0.8~1.2s:2层;

④ 1.2~1.6s:3层;

⑤ 1.6~2.0s:4层;

⑥ 2.0s后:终结一击吃到第5层

四、驱动主推

套装选择

1、四件套

混沌爵士

伤害顶尖,首选套装:

15%火伤,柏妮思的强化E和余烬可以吃到这20%增伤,而且强化E和余烬造成的异常伤害分量也可以吃到这20%增伤。

刷取性价比高:

混爵副本还会产出原始朋克。原始朋克(攻坚期提供增伤)也是辅助套热选其中一个。

自在蓝调

蓝调4更适合辅助带,比如柏妮思+露西+简的队友里,露西就可以带蓝调4进行辅助。

2、两件套

2件套主推

非专武:主推选择摇摆2 / 蓝调2。

专武:主推蓝调2。

摇摆爵士2:注重回能,尽情双喷;

自在蓝调2:提高异常伤害;

河豚电音2:带穿透拐/嵌合编译器情况下,主推此词条;

炎狱重金属2 / 激素朋克2:对应词条总量偏低时,可带。

词条选择

词条主推

主词条精火能。副词条,精/攻 > 暴击率 > 暴伤。

(堆精攻为主,凑点双暴1:2配平下)

主词条选择

4号位:异常精通

5号位:火伤加成 > 攻击力 / 穿透率

6号位:能量回复 / 异常掌控 / 攻击力

5号位简析

主推带火伤加成:攻击和精通很容易堆起来,前中期都是带火伤加成伤害高,在计算中也印证了这一点。

攻击力:没有火伤加成时,也可以带攻击力,其差距在2%以内。

穿透率:带穿透拐/嵌合编译器情况下,主推此词条。

6号位简析

主推带能量回复:柏妮思是能量驱动型人物,其大部分出伤依靠能量进行支撑。缺少能量时,就只能依靠后台伤害,而燃点也是要消耗能量才能补充的。

异常掌控:可以进步单轮积蓄爆发速度,快速挂上灼伤,但后劲不足。

攻击力:进步整体的伤害上限,但后劲不足。

怎样堆副词条

柏妮思异常占比会影响到精通和攻击词条的收益,但实战中异常占比变动大,

因此,两种词条数的最佳配比难以确定。

总体上,可以按照1:1堆精通和攻击力,收益差距较小。

五、影画解析

抽取提议

① 抽取节点分为四个:0+0 → 0+1 → 2+1 → 6+5;

② 预算2金,仅思考0+1,一画性价比不如二画;

③ 预算3金,可思考2+0,但3金尝试不如3金限量主C。

④ 6+5仅提议氪金大佬抽取。

影画解析

一画加强后台能力,但柏妮思以速切为主,对后台的提高并不能改变这一定位。

二画是决定因素影画。

余烬多了一种减益效果。这20%穿透率加成,实战基本是吃满的,而且不仅柏妮思能吃到,其他队友也能吃到这一加成。

三/五画,提高技能直伤,对于异常为主的柏妮思提高幅度对比直伤C,特别有限。

强化独特技是柏妮思主要的速切手段,四画加强了该技能的暴击收益,相对三画只提高了8%,因此四画仅作为六画的过渡影画。

四画也并不是那么弱,直伤爆发由2秒变成3秒,可以进步六画效果的时长。

六画填补了柏妮思的速切爆发能力,加强了强化独特技期间的输出能力。

① 50%*1800%的灼烧倍率,也可以视为壹个小爆发手段。

② 六画的余烬效果是可以叠二画被动的。

③ 六画的重点是在于无视敌方的25%火抗。

六、配队主推

1、柏简物火紊乱

2、柏派火物紊乱

3、柏格火电紊乱

4、柏11火伤

七、实战输出

长按普攻

仅消耗燃点,还会提供普攻回能,最实用的积蓄手段。

在燃点溢出的情况中可以运用,可衔接双喷。

强化独特技单喷

中等积蓄速度,12.5能量/s。

能量储备不足的情况下主推运用。

强化独特技双喷:

爆发积蓄,耗能偏高,25能量/秒。

在能量不足的情况下,可以先单喷后双喷。

连携技,终结技在“技能说明”已经讲述了。

八、毕业面板

配装模板

灼心摇壶:混沌爵士4 + 自在蓝调2,精火能

非专武:混沌爵士4 + 摇摆爵士2,精火能

能量自动回复 / 攻击 / 精通

灼心摇壶:2.5 / 3074 / 407

嵌合编译器:2.8 / 2698 / 350

轰鸣座驾:2.8 / 2844 / 377

触电唇彩:2.8 / 2560 / 425

双生泣星:2.8 / 2793 / 377

注意事项

以上数值均为局外面板数值。

并非最优配比,请遵守“攻多补精,精多补攻”的守则。

守则也有例外,比如触电唇彩有局内加攻,会提高攻击收益,则需多点补攻。

小编小编归纳一下:

柏妮思这个人物是以速切异常为主,大部分异常积蓄都来自强化独特技,在前场快速打出异常,及时结算其他异常,触发紊乱。因此在配装上需加强回能,避免实战速切卡手。